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[纹理材质] 汽车漆,布,金属和塑料表面着色基于物理的车底纹-Car Shading for PBR

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发表于 2017-12-6 14:23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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说明:汽车漆,布,金属和塑料表面着色基于物理的车底纹。

支持:
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>环境Oclussion地图
>环境的思考>环境彩色反射

汽车漆,布,金属和塑料表面着色基于物理的车底纹-Car Shading for PBR

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发表于 2017-12-6 16:51:31 | 显示全部楼层
这个资源实在太好了!麒麟币实在不够,是否能以身相许?
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发表于 2017-12-6 17:31:37 | 显示全部楼层
谢谢楼主,谢谢楼主!
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发表于 2017-12-7 09:23:27 | 显示全部楼层
好东西,感谢分享
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过来看看的
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发表于 2017-12-7 11:58:39 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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发表于 2017-12-7 13:57:16 | 显示全部楼层
资源太好!寡人的麒麟币已经按耐不住了!
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名扬四海

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发表于 2017-12-7 15:39:29 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享~
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