声名鹊起
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本帖最后由 超度自己 于 2016-3-11 22:02 编辑
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第2章 游戏怪物NPC的制作
2.1 怪物NPC原画分析
2.2 创建怪物NPC的模型
2.2.1 怪物模型制作分析
2.2.2 创建怪物头部的模型
2.2.3 创建怪物身体的模型
2.2.4 创建怪物手和脚的模型
2.2.5 创建怪物的装备模型
2.3 怪物NPC的UV编辑
2.3.1 认识Maya2010中的UV编辑器
2.3.2 怪物身体的UV编辑
2.3.3 怪物手和脚的UV编辑
2.3.4 怪物头部的UV编辑
2.3.5 怪物装备的UV编辑
2.4 怪物NPC的贴图绘制
课后练习
第3章 欧美网络游戏女角色的制作
3.1 原画设定分析
3.2 制作女性角色
3.2.1 头部模型制作分析
3.2.2 制作角色头部模型
3.2.3 编辑头部的UV
3.2.4 制作角色身体模型
3.2.5 编辑角色身体的UV
3.2.6 制作角色装备和编辑装备UV
3.3 女角色贴图的绘制
3.3.1 提取UV线框
3.3.2 绘制基础纹理
课后练习
第4章 四足动物NPC(熊)的制作
4.1 原画造型的设定分析
4.2 制作熊的基本形体
4.2.1 制作熊的身体模型
4.2.2 制作熊的头部模型
4.3 编辑熊的模型的UV
4.4 绘制熊的贴图材质
课后练习
第5章 人形怪物(Boss)的制作
5.1 Boss角色原画分析
5.2 1Boss模型的创建
5.2.1 Boss模型制作分析
5.2.2 创建Boss头部模型
5.2.3 创建Boss上半身模型
5.2.4 创建Boss腿部模型
5.2.5 创建Boss手臂模型
5.2.6 创建Boss手和脚的模型
5.2.7 创建Boss的装备模型
5.3 Boss的UV编辑及调整
5.3.1 头部的UV编辑
5.3.2 身体的UV编辑
5.3.3 装备的UV编辑
5.4 Boss贴图的绘制
5.4.1 提取UV线框
5.4.2 绘制基础纹理
5.4.3 刻画细节纹理
课后练习
第6章 欧美网络游戏男角色的制作
6.1 原画造型的设定分析
6.2 制作男性角色
6.2.1 模型制作分析
6.2.2 制作男角色头部模型
6.2.3 制作男角色身体模型
6.2.4 编辑男角色的UV
6.2.5 绘制男角色贴图
6.3 角色换装赏析
贴图 (5 , 0 files, 0 bytes, 61.10 MB
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