本帖最后由 x.7 于 2016-2-22 10:04 编辑
对dDo陌生吗,dDo其实就是NDo2公司开发的插件,dDo一直被描述成一个“Photoshop的艺术框架”,它是一种旨在自动执行普通纹理任务、特别是影视和游戏任务的超级插件,可让生成逼真的磨损材料变得更加简单。
该软件导入了大量的标准贴图类型,并能够自动收集这些贴图。然后用户可以利用该软件来将效果应用到纹理的各个部分或一些个别部分,所产生的项目文件可以被用来生成某个属性的一组变体纹理。
Quixel dDo v5.1在3D预览环境下支持基于图像的HDR照明,这项功能由Marmoset即将发布的Skyshop引擎进行驱动;同时,该插件还支持3D模型内的无限三角形。另外新版本还增加了新的后期处理引擎,该引擎能支持包括景深、渐晕、色差、削尖、镜头效果的变形及重影、CCD噪声以及线框叠加等在内的各种效果。
3D建模需要能够快速创建高质量的纹理可以输出从一个应用程序的所有必要的纹理贴图。 易于浏览和直观的用户界面。一个自动化的纹理创建工具,但它是可定制的,真正适应任何工作流程或艺术风格,特别是你熟悉Photoshop图层。
这个程序它在这里完全取代自动化漫反射贴图的制作,交换控制。对于最终控制,自定义细节允许您创建您自己的预设。
成千上万的即时效果
该插件所产生的那些效果包括了大量不同的抓痕和表面磨损图纹、整体“酸性”腐蚀以及一些肮脏效果,范围从“咖啡污渍”到“一般粘稠物质”。
效果的布置与模型的腔体及暴露在外的部分有关,可以通过环境贴图来对其进行控制,同时也可以利用物体空间法线来控制抓痕的方向。
每一次效果的产生都伴随着一组控制滑块;而一个基于节点的工作流能够让用户创建自定义的效果。
破解的话 打开压缩包第一个.EXE是安装
然后X86 X64 放到安装文件夹相对应的文件里面覆盖 位置如下
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