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[教程集] 如何使用法线贴图 (Normal Maps)?

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发表于 2016-1-14 17:34:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何使用法线贴图 (Normal Maps)?        
法线贴图 (Normal maps) 是灰度图,可以用作对象的高度图,呈现凹凸的表面。假设有一个类似下图的模型:

HOWTO-bumpmap-0.jpg
三维模型


HOWTO-bumpmap-1.jpg
纹理

我们想让对象的浅色部分看似凸起。

  • 在 Photoshop 中绘制一张纹理的灰度高度图。白色为高,黑色为低。如下图:
    HOWTO-bumpmap-2.jpg


  • 把该图像保存到主纹理旁。
  • 在 Unity 中,选择图像并在检视器 (Inspector) 的 导入设置 (Import Settings) 中选择 24 bit RGB 格式,启用 生成法线贴图 (Generate Normal Map):

HOWTO-bumpmap-3.jpg

  • 在模型的材质检视器 (Material Inspector) 中,从着色器下拉列表中选择“凹凸漫反射(Bumped Diffuse)”:
    HOWTO-bumpmap-4.jpg


  • 从工程 (Project) 窗口中将纹理拖到“法线贴图”的纹理槽中:
    HOWTO-bumpmap-5.jpg

对象现已应用了法线贴图:

HOWTO-bumpmap-6.jpg

提示
  • 为让这些凹凸更显眼,要么在纹理输入设置 (Texture Import Settings ) 中移动 Bumpyness 滑块或在 Photoshop 中将纹理模糊化。可以尝试两种方法,找一下感觉


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发表于 2016-1-14 21:41:32 | 显示全部楼层
太好了,楼主是好人呢
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发表于 2016-1-14 23:55:48 | 显示全部楼层
感謝分享這麼好的資源!
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发表于 2016-1-15 00:49:48 | 显示全部楼层
好好的教材
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发表于 2016-1-15 09:39:45 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享~
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发表于 2016-1-15 09:48:32 | 显示全部楼层
CG游麟网真是个很好的学习天堂!
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发表于 2016-1-15 10:11:06 | 显示全部楼层
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