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[MAYA教程] 写实“寄居蟹”全流程制作高级技法(包含全套项目文件)

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发表于 2015-11-7 10:54:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 x.7 于 2015-11-9 11:00 编辑

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平台: Maya、Mudbox、Nuke
格式: mp4
时长: 14小时
容量: 5.3G
这套视频教程全面详细的讲解了案例作品“寄居蟹”从底模制作、中模制作、UV分解、Mudbox高模雕刻、烘培高模细节、Mudbox&PS贴图绘制、模型绑定蒙皮、Arnold for maya灯光材质设置到最终Nuke合成出图全流程制作技法讲解,从头做到尾一个都不少,非常详细!
总大纲简介与模型篇

介绍教程中所有要使用的软件、教程总体介绍

开始制作前的准备与分析

低模制作-1

低模制作-2

低模制作-3

进一步检查、修改低模比例

逐渐增加模型细节-1

逐渐增加模型细节-2

逐渐增加模型细节-3

逐渐增加模型细节-4

检查修改最终模型,输出模型到Mudbox

在Photoshop中自制Stencil图片

在mudbox中雕刻模型细节-1

在mudbox中雕刻模型细节-2

在mudbox中雕刻模型细节-3

输出Reduce Mesh模型到maya

微调原始模型适应Reduce Mesh模型

给原始模型分展UV-1

给原始模型分展UV-2,整理UV、分配UVset

烘培Normal贴图

添加小石头

添加绒毛



骨骼蒙皮篇

创建角色骨骼系统

整理模型层级关系

约束模型

蒙皮模型

设置最终渲染pose


贴图绘制篇

绘制贴图前的准备工作

导出UV、在photoshop中制作基本贴图

导出模型、导入贴图到mudbox

在mudbox中绘制贝壳贴图-1

在mudbox中绘制贝壳贴图-2

在photoshop中增加贝壳贴图细节

在photoshop中制作贝壳高光、Normal贴图

在mudbox中绘制寄居蟹贴图

在photoshop中增加寄居蟹贴图细节

在photoshop中制作寄居蟹高光、Normal、SSS贴图

剩余零散部分贴图绘制


Arnold for Maya渲染输出篇
渲染前的准备工作

设置摄像机匹配背景图片

制作阴影投射物体

给场景搭建Skydome HDRI灯光环境

给模型分配、设置aiStandard材质和贴图-1

给模型分配、设置aiStandard材质和贴图-2

给模型分配、设置aiStandard材质和贴图-3

进一步调整灯光和材质属性

设置场景主要渲染层

配置Arnold AOVs分通道输出

(附加)Arnold 全局渲染参数

配置渲染器、输出分通道EXR图

Nuke合成篇
讲解教程中要使用的主要Nuke合成节点

(附加)Nuke常用节点讲解

导入、选择分通道EXR图片到Nuke

对分通道图进行基本合成

进一步对作品进行合成1

进一步对作品进行合成2

增加Z、Normal、辉光和大气等后期效果

对作品进行最终调整、输出



最终渲染图.jpg
QQ截图20151107105102.jpg

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发表于 2015-11-7 11:47:59 | 显示全部楼层
签到啊 感谢大神
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发表于 2015-11-7 16:48:13 | 显示全部楼层
全流程制作
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发表于 2015-11-7 17:12:53 | 显示全部楼层
真的非常棒!
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发表于 2015-11-7 19:25:27 | 显示全部楼层
感謝分享這麼好的教程!
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这个资源不错楼主厉害
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