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【已解决】关于max导入Unity的模型大小问题

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发表于 2014-12-2 09:40:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何保证max模型导入Unity之后 模型的数值全是0 大小正常而且数值保证在1?求大神给一下解答!~

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Max里的坐标首先是0 unity的单位是米 你max单位也设置米 然后倒入模型的比例是1  发表于 2014-12-2 10:48
在MAX里物体坐标归零,然后所有组合模型打组再把轴归零,貌似就可以了吧,1年多没用U3D了 印象中是这样的  发表于 2014-12-2 09:54

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发表于 2014-12-2 09:54:56 | 显示全部楼层
在MAX里物体坐标归零,然后所有组合模型打组再把轴归零,貌似就可以了吧,1年多没用U3D了 印象中是这样的

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发表于 2014-12-2 09:59:06 | 显示全部楼层
非常崇拜楼主,真想以身相许了~~

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 楼主| 发表于 2014-12-2 10:07:38 | 显示全部楼层
武林新人 发表于 2014-12-1 21:54
在MAX里物体坐标归零,然后所有组合模型打组再把轴归零,貌似就可以了吧,1年多没用U3D了 印象中是这样的

这个已经解决了 主要是大小,maya就没问题 max大小跟Unity直接的关系!~
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发表于 2014-12-2 10:14:02 | 显示全部楼层
一般U3D里大家都默认比例1=1米来用的,max不设单位也是1=1米,导入U3D后把FBX的比例因子0.01改为1,他们的比例就是一样的,坐标数值就和max一样的,不懂加Q596067106

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发表于 2014-12-2 10:39:00 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-2 10:47:37 | 显示全部楼层
Max里的坐标首先是0
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